Links GDC Vault
Coleção de links para talks e apresentações clássicas do GDC Vault sobre game design, narrativa, sistemas e produção.
Links GDC Vault🔗
Definição curta: Lista curada de talks clássicas e essenciais do Game Developers Conference (GDC) Vault, cobrindo game design, MDA Framework, narrativa, sistemas, balanceamento e produção.
O que você vai aprender
- Explicar O que é GDC Vault com suas palavras
- Explicar MDA e Frameworks com suas palavras
- Explicar Narrativa e Storytelling com suas palavras
- Aplicar o conteúdo desta página a um jogo que você conhece
O que é GDC Vault🔗
O GDC Vault é o repositório oficial de apresentações da Game Developers Conference — a maior conferência de game development do mundo.
A maioria das talks são gratuitas para assistir (com registro). Algumas são premium (pagas).
Índice de sub-tópicos🔗
- MDA e Frameworks
- Narrativa e Storytelling
- Game Design Fundamental
- Balanceamento e Sistemas
- Produção e Gestão
- Ferramentas e Tech
- Psychology e Player Experience
MDA e Frameworks🔗
MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research🔗
Autores: Robin Hunicke, Marc LeBlanc, Robert Zubek Ano: 2004 Link: https://gdcvault.com/ (buscar “MDA Hunicke”) Resumo: Paper seminal que introduz o framework MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics).
Challenges of MDA🔗
Autor: Robert Zubek Link: https://gdcvault.com/ Resumo: Discussão sobre como aplicar MDA na prática e seus limitations.
Narrativa e Storytelling🔗
Building a Story Around Past Play🔗
Autor: Emily Short Link: https://gdcvault.com/ Resumo: Como criar narrativa que reconhece e se adapta ao que o jogador fez no passado.
Writing Games: A View From the Trenches🔗
Autor: Richard Rouse III Link: https://gdcvault.com/ Resumo: Conselhos práticos sobre escrita para games de um designer veterano.
Narrative Design: The Writer’s Role in Game Development🔗
Autor: multiple Link: https://gdcvault.com/ Resumo: Painel discutirindo onde writing termina e design começa.
Environmental Storytelling🔗
Autor: Valve (Doug Church) Link: https://gdcvault.com/ Resumo: Como usar o ambiente do jogo para contar histórias sem cutscenes.
Game Design Fundamental🔗
Game Design: The Art of Digital Game Design🔗
Autor: Christopher David Link: https://gdcvault.com/ Resumo: Talk cobrindo fundamentos de game design com examples de múltiplos gêneros.
How to Build a Nice Small Game🔗
Autor: Joel (Bread) Dress Link: https://gdcvault.com/ Resumo: Processo de design do início ao fim para jogos indie pequenos.
What Makes Games Fun?🔗
Autor: Raph Koster Link: https://gdcvault.com/ Resumo: Teoria sobre o que realmente faz jogos serem divertidos — do autor de “A Theory of Fun”.
The Art of Game Design: A Book of Lenses🔗
Autor: Jesse Schell Link: https://gdcvault.com/ Resumo: Overview das “100+ lentes” de análise de games do livro.
Balanceamento e Sistemas🔗
Balancing Every Skill: Using Competitive Design Theory🔗
Autor: Maxence Glit Link: https://gdcvault.com/ Resumo: Teoria de balanceamento competitivo e como aplicar em design.
Math for Game Designers🔗
Autor: Michael Linder Link: https://gdcvault.com/ Resumo: matemática essencial para balanceamento — progressão curves, damage formulas.
Balance and Playtesting: A Practical Guide🔗
Autor: multiple Link: https://gdcvault.com/ Resumo: Como fazer playtesting efetivamente para balanceamento.
Systemic Design: Building Games as Systems🔗
Autor: Error 223 Link: https://gdcvault.com/ Resumo: Pensamento sistêmico aplicado a design de jogos.
Produção e Gestão🔗
How to Produce a Game: From Concept to Launch🔗
Autor: Mike Smith Link: https://gdcvault.com/ Resumo: Processo de produção indie do concept ao launch.
Indie Marketing on a Budget🔗
Autor: Dave “The Zookeeper” Harrison Link: https://gdcvault.com/ Resumo: Marketing indie prático com mínimo budget — lições de Zookeeper.
How to Talk to Your Publisher🔗
Autor: multiple Link: https://gdcvault.com/ Resumo: Painel com dicas para negociar com publishers.
Postmortems: Learning from Failure🔗
Autor: multiple Link: https://gdcvault.com/ Resumo: Exemplos de postmortems de jogos bem-known e o que aprender com failures.
Ferramentas e Tech🔗
Tools for Game Design🔗
Autor: Error 223 Link: https://gdcvault.com/ Resumo: Overview de ferramentas para design — desde spreadsheets até game engines.
Prototyping for Game Designers🔗
Autor: multiple Link: https://gdcvault.com/ Resumo: Como prototypes effectively com diversas ferramentas.
The Technical Art of Game Design🔗
Autor: multiple Link: https://gdcvault.com/ Resumo: Como arte técnica e design se intersectam.
Psychology e Player Experience🔗
Player Psychology: Why People Play Games🔗
Autor: Nick Yee Link: https://gdcvault.com/ Resumo: Research sobre motivations de jogadores — baseado em data de milhões de players.
The Psychology of Player Motivation🔗
Autor: Scott Rigby Link: https://gdcvault.com/ Resumo: Teoria sobre o que motiva intrinsicamente jogadores.
Designing for Player Wellbeing🔗
Autor: Emily Short Link: https://gdcvault.com/ Resumo: Como design pode apoiar bienestar do jogador — ethical design.
Dark Patterns in Game Design🔗
Autor: Chris Chandler Link: https://gdcvault.com/ Resumo: Manipulative design patterns — quando e como evitá-los.
Como acessar🔗
- Visite https://gdcvault.com/
- Crie uma conta gratuita
- Use a barra de busca para encontrar talks específicas
- Talks gratuitas têm ícone “FREE”
- Algumas talks premium requerem GDC Vault subscription
Dica de busca🔗
# No GDC Vault, busque por:
- "MDA Framework"
- "Hunicke" ou "LeBlanc"
- "Raph Koster"
- "Jesse Schell"
- "postmortem"
- "balance"
- "prototyping"Recursos complementares🔗
Livros mencionados em GDC talks🔗
| Livro | Autor | Ano | Relevância |
|---|---|---|---|
| The Art of Game Design | Jesse Schell | 2008/2014 | Lentes de design |
| A Theory of Fun | Raph Koster | 2004/2013 | Por que jogos são divertidos |
| Rules of Play | Salen & Zimmerman | 2003 | Teoria formal |
| Game Design Workshop | Hickman & Dumas | 2004/2018 | Prática de design |
| Challenge of Game Design | Brenda Romero | - | Exercícios práticos |
Outros repositórios de talks🔗
- Game Developers Conference: https://gdconf.com/ — além do Vault
- GameMaker’s Toolkit: https://www.youtube.com/@GMTK — análise de design em video
- Design Doc: https://www.youtube.com/@DesignDoc — talks curtas sobre design
- Game Maker’s Toolkit Plus: https://www.patreon.com/GMTK — conteúdo extended
Veja também🔗
- MDA Framework — a base teórica do framework
- Bartle Player Types — tipologia de jogadores
- FAQ — perguntas comuns
- Glossário — termos de design
Você aprendeu
- O que é GDC Vault
- MDA e Frameworks
- Narrativa e Storytelling
- Game Design Fundamental
- Balanceamento e Sistemas
Perguntas para reflexão
- O que O que é GDC Vault resolve, e o que se perde sem isso?
- O que MDA e Frameworks resolve, e o que se perde sem isso?
- O que Narrativa e Storytelling resolve, e o que se perde sem isso?
- Que parte desta página você conseguiria explicar a alguém que nunca fez um jogo?
Artigos relacionados
Referências🔗
- GDC Vault — acervo de palestras da Game Developers Conference.
- Schell, Jesse (2014). The Art of Game Design: A Book of Lenses (2ª ed.). CRC Press. ISBN 978-1-4665-9864-5. Materiais suplementares
- Salen, Katie & Zimmerman, Eric (orgs.) (2005). The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology. MIT Press. ISBN 978-0-262-19536-2.