Enciclopédia Game Design

Enciclopédia de game design em português: conceitos, frameworks, sistemas e exemplos, do básico ao avançado.

Enciclopédia Game Design🔗

Bem-vindo à Enciclopédia Game Design, seu guia completo sobre design de jogos em português — com foco teórico em frameworks, modelos e análise.

Seções🔗

Explore as quatro seções principais do guia:

  • Enciclopédia — Referência completa de conceitos: MDA Framework, Bartle, Schell Lenses, loop de jogo, mecânicas, balanceamento
  • Tutoriais — Guias práticos: como escrever GDD, paper prototyping, playtesting, design doc template
  • Exemplos — Análise de jogos clássicos: xadrez, Go, Tetris, Slay the Spire, Minecraft sob a ótica do design
  • Recursos — Glossário, FAQ, links GDC Vault e referências acadêmicas

Sobre o enfoque teórico🔗

Este guia adota uma abordagem teórico-first: antes de ferramentas ou engines, exploramos os fundamentos que guiam decisões de design. Referências centrais:

  • MDA Framework (Hunicke/LeBlanc/Zubek, 2004) — Mechanics, Dynamics, Aesthetics
  • Bartle’s Player Types (1996) — Achievers, Explorers, Socializers, Killers
  • Schell’s “The Art of Game Design” (2008/2014) — lens-based design
  • Costikyan (1994) — “I Have No Words & I Must Design”
  • GDC Vault — gdcvault.com para talks clássicos

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Agradecimentos🔗

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