Enciclopédia Game Design
Enciclopédia de game design em português: conceitos, frameworks, sistemas e exemplos, do básico ao avançado.
Enciclopédia Game Design🔗
Bem-vindo à Enciclopédia Game Design, seu guia completo sobre design de jogos em português — com foco teórico em frameworks, modelos e análise.
Seções🔗
Explore as quatro seções principais do guia:
- Enciclopédia — Referência completa de conceitos: MDA Framework, Bartle, Schell Lenses, loop de jogo, mecânicas, balanceamento
- Tutoriais — Guias práticos: como escrever GDD, paper prototyping, playtesting, design doc template
- Exemplos — Análise de jogos clássicos: xadrez, Go, Tetris, Slay the Spire, Minecraft sob a ótica do design
- Recursos — Glossário, FAQ, links GDC Vault e referências acadêmicas
Sobre o enfoque teórico🔗
Este guia adota uma abordagem teórico-first: antes de ferramentas ou engines, exploramos os fundamentos que guiam decisões de design. Referências centrais:
- MDA Framework (Hunicke/LeBlanc/Zubek, 2004) — Mechanics, Dynamics, Aesthetics
- Bartle’s Player Types (1996) — Achievers, Explorers, Socializers, Killers
- Schell’s “The Art of Game Design” (2008/2014) — lens-based design
- Costikyan (1994) — “I Have No Words & I Must Design”
- GDC Vault — gdcvault.com para talks clássicos
Contribua🔗
Este guia foi gerado com auxílio de inteligência artificial e vem sendo continuamente revisado por um humano. Correções, complementos e relatos de erro são muito bem-vindos.
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Agradecimentos🔗
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Seções do Guia
Recursos
Recursos de apoio do guia de game design: glossário, perguntas frequentes, links úteis e referências.
Exemplos
Exemplos práticos de game design: receitas curtas para tarefas pontuais e projetos completos.
Enciclopédia
Referência enciclopédica de game design: conceitos, recursos e elementos da interface explicados um a um.
Índice por Tema
Índice temático completo do guia de game design, com todas as páginas agrupadas por assunto.
Tutoriais
Tutoriais de game design organizados em três níveis, do primeiro contato às técnicas avançadas.