O que você vai aprender

  • Carregar um sample e ajustar os pontos de início, fim e loop
  • Entender a relação entre altura da nota e velocidade de reprodução
  • Usar reverse, envelopes e loop para transformar um sample

AudioFileProcessor🔗

O AudioFileProcessor (AFP) é o sampler do LMMS. Diferente do Sample Track, ele é tocado por notas: cada tecla reproduz o sample numa altura diferente.

AudioFileProcessor com a forma de onda e os marcadores de início, fim e loop

Carregando🔗

Três caminhos:

  • Clique no ícone de pasta e navegue até o arquivo.
  • Arraste um arquivo da barra lateral para dentro da janela do AFP.
  • Arraste do gerenciador de arquivos do sistema.

Formatos aceitos: WAV, OGG, FLAC, AIFF, e outros dependendo da build.

Os marcadores🔗

Sobre a forma de onda há três marcadores arrastáveis:

  • Start: onde a reprodução começa
  • End: onde termina
  • Loop: ponto de retorno quando o loop está ativo

Ajustar o start para eliminar o silêncio inicial de um sample é a correção mais frequente e mais esquecida — silêncio no começo do sample atrasa o ataque e desalinha a percussão.

Altura e velocidade🔗

Aqui está o comportamento que mais confunde quem vem de samplers modernos: mudar a altura muda a velocidade de reprodução. Tocar uma oitava acima toca o sample no dobro da velocidade, e portanto pela metade da duração.

O LMMS 1.2 não tem time-stretch independente da altura. Se você precisa mudar o andamento de um loop sem alterar o tom, faça isso antes, num editor como o Audacity, e importe o resultado já ajustado.

Modos de loop🔗

ModoComportamento
DesligadoToca uma vez do start ao end
LigadoVolta ao ponto de loop ao chegar no end
Ping-pongAlterna entre ir e voltar

Loop é o que permite transformar um sample curto de cordas numa nota sustentada de duração arbitrária. Encontrar um ponto de loop sem clique exige paciência: o ideal é que o loop comece e termine em pontos onde a forma de onda cruza o zero com a mesma inclinação.

Reverse e amplify🔗

  • Reverse: toca o sample de trás para frente. Um prato invertido antes de uma virada é um dos clichês mais úteis da produção eletrônica.
  • Amplify: ganho aplicado ao sample.

Combinando com envelopes🔗

O AFP responde aos envelopes da aba Env/LFO como qualquer instrumento. Isso multiplica as possibilidades:

  • Envelope de volume com ataque longo transforma um one-shot percussivo num swell.
  • Envelope de cutoff aplicado a um loop de bateria cria movimento a cada compasso.

Erros comuns

  • Deixar silêncio antes do ataque e desalinhar a percussão
  • Esperar time-stretch: alterar a altura altera a duração
  • Escolher um ponto de loop em pico de forma de onda e ouvir um clique a cada volta
  • Carregar um sample de uma pasta temporária e perder a referência ao reabrir o projeto

Na prática🔗

  1. Carregue um sample de caixa num AFP.
  2. Ajuste o start para eliminar o silêncio inicial.
  3. Toque a nota base e depois uma oitava acima — observe a mudança de duração.
  4. Ative reverse e ouça.
  5. Aplique um envelope de volume com ataque longo e transforme a caixa num swell.

Você aprendeu

  • O AudioFileProcessor toca samples por notas, com altura ligada à velocidade
  • Start, end e loop recortam e sustentam o material
  • Não há time-stretch no LMMS 1.2: ajuste o andamento fora do programa
  • Envelopes da aba Env/LFO se aplicam ao sample como a qualquer instrumento

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Referências🔗

  1. LMMS — AudioFileProcessor
  2. LMMS — Samples and presets