O que você vai aprender

  • Configurar o ReverbSC para salas de tamanhos diferentes
  • Sincronizar delays ao andamento da música
  • Usar reverb e delay por envio, sem afogar a mixagem

Reverb e Delay🔗

Reverb e delay são os efeitos que colocam os instrumentos num espaço. Sem eles, uma produção puramente sintética soa colada na cara do ouvinte.

ReverbSC🔗

O ReverbSC é o reverb nativo do LMMS, baseado no algoritmo de Sean Costello. Ele tem poucos controles e soa bem:

ControleFunção
Input gainNível que entra no reverb
SizeTamanho da sala — de quarto a catedral
ColorAmortecimento dos agudos na cauda
Output gainNível de saída

Tamanhos de referência:

SizeEspaço sugeridoUso
BaixoQuarto pequenoPercussão, dar corpo sem borrar
MédioSalaUso geral, cola a mixagem
AltoSalãoPads, vozes, atmosferas
MáximoCatedral / infinitoTexturas, transições

Delay e Multitap Echo🔗

  • Delay: repetição simples, com controles de tempo, retroalimentação e nível.
  • Multitap Echo: múltiplos pontos de repetição, cada um com seu tempo e nível — útil para padrões rítmicos complexos.

Sincronizando ao andamento🔗

Um delay fora do tempo soa como erro; no tempo, vira parte do groove. A conta:

tempo da semínima (ms) = 60000 / BPM

Exemplo, 128 BPM:
  semínima      = 60000 / 128 = 469 ms
  colcheia      = 234 ms
  semicolcheia  = 117 ms
  ponto de colcheia = 351 ms
💡

O delay pontuado — 3/16 do compasso, ou seja, 351 ms a 128 BPM — é o segredo de boa parte dos leads de trance e progressive house. Ele preenche os espaços sem colidir com a batida, criando a sensação de movimento contínuo.

Sempre por envio🔗

Reverb e delay pedem canal de envio dedicado, não insert por canal. Três razões:

  1. CPU: um reverb serve toda a mixagem.
  2. Coerência: todos os instrumentos na mesma sala.
  3. Controle: um único controle de quantidade regula o espaço geral.

O caminho: canal dedicado, efeito com wet/dry totalmente molhado, e envios dos canais dos instrumentos com quantidades diferentes.

Pré-delay improvisado🔗

Reverbs profissionais têm pre-delay — um atraso entre o som seco e o início da cauda, que preserva a clareza do ataque. O ReverbSC não tem esse controle, mas você pode simulá-lo colocando um Delay curto antes do ReverbSC na cadeia do canal de envio, com retroalimentação zero e cerca de 20 a 40 ms.

Profundidade na mixagem🔗

Reverb é a principal ferramenta de profundidade:

Posição desejadaReverb
Na frentePouco ou nenhum
MeioQuantidade média, sala pequena
FundoQuantidade alta, sala grande, agudos amortecidos

Bumbo e baixo normalmente ficam secos — reverb no grave embola a mixagem inteira.

Erros comuns

  • Colocar reverb no bumbo e no baixo e perder toda a definição do grave
  • Usar reverb como insert em cada canal, criando dez salas diferentes
  • Delay fora do tempo do projeto
  • Retroalimentação alta demais no delay, produzindo acúmulo infinito

Na prática🔗

  1. Crie um canal de envio com ReverbSC, wet total, size médio.
  2. Envie o pad com quantidade alta e a caixa com quantidade baixa.
  3. Deixe bumbo e baixo sem envio nenhum.
  4. Crie outro canal com Delay a 351 ms (a 128 BPM) e envie o lead.

Você aprendeu

  • O ReverbSC tem size e color como controles principais e soa bem com pouco ajuste
  • Delays precisam ser calculados a partir do BPM para ficarem no tempo
  • Reverb e delay pedem canal de envio compartilhado
  • Grave seco, agudos com espaço: é assim que se constrói profundidade

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Referências🔗

  1. LMMS — ReverbSC
  2. LMMS — Delay
  3. LMMS — Multitap Echo
  4. Julius O. Smith III — Physical Audio Signal Processing (CCRMA, Stanford)