O que você vai aprender

  • Entender os quatro estágios do envelope e o que cada um controla
  • Reconhecer o formato de envelope típico de percussão, pad e baixo
  • Aplicar envelopes a volume, corte de filtro e altura na aba Env/LFO

Envelope ADSR🔗

Um envelope descreve como um valor evolui no tempo depois que uma nota é tocada. O modelo mais comum tem quatro estágios, cujas iniciais dão o nome: Attack, Decay, Sustain, Release.

nível
  │      ╱╲
  │     ╱  ╲______________
  │    ╱                  ╲
  │   ╱                    ╲
  └──┴────┴───────────────┴──── tempo
     A    D       S         R
     ↑                      ↑
   nota                   nota
   apertada               solta

Este verbete aparece também no envelope consolidado do guia.

Os quatro estágios🔗

EstágioO que controlaEfeito de valor alto
AttackTempo até atingir o picoSom entra devagar, com swell
DecayTempo de queda do pico até o sustainAtaque mais percussivo e longo
SustainNível mantido enquanto a nota duraSom se sustenta forte
ReleaseTempo de queda até o silêncio, após soltarCauda longa, som “vaza”

Note que A, D e R são tempos, enquanto S é um nível. Essa assimetria confunde muita gente no começo.

Formatos característicos🔗

  • Percussão (bumbo, caixa): ataque zero, decay curto, sustain zero, release curto. O som explode e some.
  • Pad: ataque longo, decay médio, sustain alto, release longo. O som cresce, se mantém e desvanece.
  • Baixo pluck: ataque zero, decay médio, sustain baixo, release curto.
  • Órgão: ataque zero, decay zero, sustain máximo, release zero. Liga e desliga instantaneamente.

Onde ficam no LMMS🔗

Em qualquer Instrument Track, abra a aba Env/LFO. Ali existem três envelopes independentes:

  • VOLUME: o envelope clássico, controla amplitude
  • CUTOFF: controla o corte do filtro ao longo da nota
  • RESONANCE: controla a ressonância do filtro

Cada um tem, além do ADSR, um controle de AMT (amount) que define quanto o envelope afeta o destino, e pode ser negativo — o que inverte o sentido do movimento.

💡

O envelope de cutoff é onde mora boa parte do caráter de um som. Um baixo com envelope de volume simples mas com cutoff caindo rápido soa “wow” a cada nota — é a base do timbre de acid e de boa parte dos baixos de house.

Erros comuns

  • Deixar release longo demais em linhas rápidas: as notas se sobrepõem e viram um borrão
  • Confundir sustain (nível) com os outros três (tempos) e procurar "quanto tempo dura o sustain"
  • Ajustar o envelope de cutoff sem ter ativado o filtro — nada acontece

Na prática🔗

  1. Numa trilha com TripleOscillator, abra a aba Env/LFO.
  2. Ative o envelope de VOLUME e coloque ataque em zero, decay curto, sustain em zero.
  3. Toque uma nota longa: o som deve soar percussivo e cortar sozinho.
  4. Agora aumente o ataque até quase o máximo e ouça o som virar um pad.
  5. Ative o filtro, ligue o envelope de CUTOFF e repita.

Você aprendeu

  • ADSR descreve a evolução de um valor: attack, decay e release são tempos; sustain é nível
  • Percussão usa ataque zero e sustain zero; pads usam ataque e release longos
  • No LMMS a aba Env/LFO traz envelopes separados para volume, corte e ressonância
  • O controle AMT define a intensidade e pode ser negativo

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Referências🔗

  1. LMMS — Instrument window
  2. Julius O. Smith III — Physical Audio Signal Processing (CCRMA, Stanford)