Envelope ADSR
Ataque, decaimento, sustentação e liberação: como um som evolui do início ao fim.
O que você vai aprender
- Entender os quatro estágios do envelope e o que cada um controla
- Reconhecer o formato de envelope típico de percussão, pad e baixo
- Aplicar envelopes a volume, corte de filtro e altura na aba Env/LFO
Envelope ADSR🔗
Um envelope descreve como um valor evolui no tempo depois que uma nota é tocada. O modelo mais comum tem quatro estágios, cujas iniciais dão o nome: Attack, Decay, Sustain, Release.
nível
│ ╱╲
│ ╱ ╲______________
│ ╱ ╲
│ ╱ ╲
└──┴────┴───────────────┴──── tempo
A D S R
↑ ↑
nota nota
apertada solta
Este verbete aparece também no envelope consolidado do guia.
Os quatro estágios🔗
| Estágio | O que controla | Efeito de valor alto |
|---|---|---|
| Attack | Tempo até atingir o pico | Som entra devagar, com swell |
| Decay | Tempo de queda do pico até o sustain | Ataque mais percussivo e longo |
| Sustain | Nível mantido enquanto a nota dura | Som se sustenta forte |
| Release | Tempo de queda até o silêncio, após soltar | Cauda longa, som “vaza” |
Note que A, D e R são tempos, enquanto S é um nível. Essa assimetria confunde muita gente no começo.
Formatos característicos🔗
- Percussão (bumbo, caixa): ataque zero, decay curto, sustain zero, release curto. O som explode e some.
- Pad: ataque longo, decay médio, sustain alto, release longo. O som cresce, se mantém e desvanece.
- Baixo pluck: ataque zero, decay médio, sustain baixo, release curto.
- Órgão: ataque zero, decay zero, sustain máximo, release zero. Liga e desliga instantaneamente.
Onde ficam no LMMS🔗
Em qualquer Instrument Track, abra a aba Env/LFO. Ali existem três envelopes independentes:
- VOLUME: o envelope clássico, controla amplitude
- CUTOFF: controla o corte do filtro ao longo da nota
- RESONANCE: controla a ressonância do filtro
Cada um tem, além do ADSR, um controle de AMT (amount) que define quanto o envelope afeta o destino, e pode ser negativo — o que inverte o sentido do movimento.
O envelope de cutoff é onde mora boa parte do caráter de um som. Um baixo com envelope de volume simples mas com cutoff caindo rápido soa “wow” a cada nota — é a base do timbre de acid e de boa parte dos baixos de house.
Erros comuns
- Deixar release longo demais em linhas rápidas: as notas se sobrepõem e viram um borrão
- Confundir sustain (nível) com os outros três (tempos) e procurar "quanto tempo dura o sustain"
- Ajustar o envelope de cutoff sem ter ativado o filtro — nada acontece
Na prática🔗
- Numa trilha com TripleOscillator, abra a aba Env/LFO.
- Ative o envelope de VOLUME e coloque ataque em zero, decay curto, sustain em zero.
- Toque uma nota longa: o som deve soar percussivo e cortar sozinho.
- Agora aumente o ataque até quase o máximo e ouça o som virar um pad.
- Ative o filtro, ligue o envelope de CUTOFF e repita.
Você aprendeu
- ADSR descreve a evolução de um valor: attack, decay e release são tempos; sustain é nível
- Percussão usa ataque zero e sustain zero; pads usam ataque e release longos
- No LMMS a aba Env/LFO traz envelopes separados para volume, corte e ressonância
- O controle AMT define a intensidade e pode ser negativo