O que você vai aprender

  • Aplicar um método reprodutível para construir qualquer timbre
  • Analisar um som de referência e decompô-lo em decisões de síntese
  • Documentar e reaproveitar seus próprios sons

Antes de começar

  • Domínio de síntese subtrativa, envelopes e filtros
  • Familiaridade com pelo menos dois instrumentos do LMMS

Design de Som🔗

Duração estimada: 60 minutos

Procurar presets até achar algo que sirva funciona, mas é lento e leva sempre aos mesmos lugares. Construir o som que você imagina é uma habilidade adquirível, e ela tem método.

O método: quatro perguntas🔗

Antes de tocar em qualquer botão, responda:

1. Qual é o contorno?🔗

Como o som evolui do início ao fim? Percussivo (explode e some), sustentado (mantém), crescente (swell)?

Isso define o envelope de volume e não depende de nenhuma outra escolha.

2. Qual é o conteúdo harmônico?🔗

Puro (senoidal), oco (quadrada), brilhante (dente de serra), inarmônico (FM, ring mod), ruidoso?

Isso define a forma de onda e o modo de modulação.

3. Como o timbre muda ao longo da nota?🔗

Escurece? Abre? Fica igual? Ondula?

Isso define o envelope de filtro e os LFOs.

4. Onde ele vive na mixagem?🔗

Grave, médio, agudo? Estreito ou largo? Na frente ou no fundo?

Isso define oitava, filtros de mixagem, panorâmica e reverb.

Aplicando: analisar uma referência🔗

Pegue um som de uma faixa que você admira e responda as quatro perguntas sobre ele:

PerguntaExemplo: pluck de deep house
ContornoPercussivo com cauda curta
HarmônicosBrilhante, com corpo — dente de serra
EvoluçãoAbre no ataque e fecha rápido
LugarMédio-agudo, largo, um pouco ao fundo

Traduzindo:

  1. Envelope de volume: attack 0, decay 200 ms, sustain 0, release curto
  2. Dente de serra, dois osciladores com detune
  3. Envelope de cutoff com AMT alto, decay 150 ms
  4. COARSE 0, passa-alta em 200 Hz, detune estéreo, envio médio de reverb

Técnicas específicas🔗

Camadas de síntese🔗

Assim como em samples, empilhar sintetizadores resolve o que um só não faz:

CamadaInstrumentoPapel
CorpoTripleOscillatorFundamental e harmônicos principais
AtaqueKicker ou ruído filtradoTransiente
ArZynAddSubFX PADsynth, volume baixoTextura e largura

Modulação cruzada🔗

Use FM ou ring modulation com o modulador em frequência não harmônica — não múltiplo inteiro da portadora. O resultado é inarmônico e serve para sinos, metais e sons “errados” de forma interessante.

Ruído como cola🔗

Uma camada de ruído filtrado em volume muito baixo, seguindo o mesmo envelope, cola as outras camadas e adiciona realismo. É o equivalente ao som de ar de um instrumento acústico.

Documentar🔗

Salve seus sons como presets .xpf com nomes descritivos:

presets/
├── leads/
│   ├── lead-supersaw-trance.xpf
│   └── lead-pluck-deep-house.xpf
├── bass/
│   ├── bass-reese-dnb.xpf
│   └── bass-sub-808.xpf
└── pads/
    └── pad-evolutivo-longo.xpf

Depois de um ano, essa biblioteca é mais valiosa que qualquer pacote comprado, porque cada som ali é seu e você sabe exatamente como foi construído.

Erros comuns

  • Girar botões sem hipótese e não aprender nada com o resultado
  • Construir sons isoladamente, sem ouvir no contexto da faixa
  • Não salvar o que deu certo

Você aprendeu

  • Contorno, harmônicos, evolução e lugar na mixagem: quatro perguntas que viram decisões
  • Analisar uma referência com essas perguntas ensina mais que copiar ajustes
  • Camadas de síntese resolvem o que um instrumento sozinho não faz
  • Uma biblioteca de presets próprios vale mais que pacotes comprados

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Perguntas para reflexão

  1. Por que começar do timbre desejado é menos produtivo do que começar do gesto sonoro?
  2. Que papel o envelope cumpre na identificação de um som pelo ouvinte?
  3. Como você decidiria entre criar um som do zero e partir de um preset?

Referências🔗

  1. LMMS — Monstro
  2. LMMS — Watsyn
  3. Julius O. Smith III — Physical Audio Signal Processing (CCRMA, Stanford)