Dinâmica e Compressão
Dynamics Processor, compressão e como o LMMS 1.2 lida com controle de dinâmica.
O que você vai aprender
- Entender o que compressão faz e para que serve
- Usar o Dynamics Processor do LMMS e conhecer seus limites
- Escolher entre compressão, automação de volume e limitação
Dinâmica e Compressão🔗
Compressão reduz a diferença entre as partes altas e baixas de um sinal. O resultado é um som mais constante, mais denso e, quando o ganho de saída é compensado, mais alto.
Os parâmetros de um compressor🔗
| Parâmetro | O que faz |
|---|---|
| Threshold | Nível a partir do qual o compressor age |
| Ratio | Quanto ele reduz o que passa do threshold |
| Attack | Rapidez com que começa a agir |
| Release | Rapidez com que solta |
| Makeup gain | Compensa o volume perdido |
| Knee | Suavidade da transição em torno do threshold |
Um ratio de 4:1 significa que, para cada 4 dB acima do threshold, apenas 1 dB passa.
O que o LMMS 1.2 oferece🔗
Aqui vale precisão, porque a documentação genérica costuma induzir a erro:
- Dynamics Processor: o processador nativo de dinâmica do LMMS 1.2. Ele não é um compressor com threshold e ratio convencionais — funciona por uma função de transferência desenhável, em que você define graficamente qual nível de entrada corresponde a qual nível de saída.
- Compressores LADSPA: as coleções
swh-pluginse Calf trazem compressores completos com threshold, ratio, attack e release. No Linux, instalar esses pacotes amplia bastante o arsenal. - Versões 1.3 em diante trazem um plugin Compressor nativo com os controles convencionais.
Se você seguiu um tutorial genérico procurando por ‘threshold’ e ‘ratio’ no LMMS 1.2 e não encontrou, não é falta de atenção: o Dynamics Processor realmente usa outro modelo. Para compressão convencional, instale plugins LADSPA ou use uma versão mais recente do LMMS.
Desenhando no Dynamics Processor🔗
O gráfico tem entrada no eixo horizontal e saída no vertical. A diagonal identidade significa “nenhuma alteração”.
- Achatar a parte alta da curva = comprimir picos
- Levantar a parte baixa = expandir sons baixos, o oposto de um gate
- Curva em S = comprimir extremos e preservar o meio
Os controles de input, output e attack/release completam o processador.
Quando não usar compressão🔗
Nem todo problema de dinâmica pede compressor:
| Problema | Solução melhor |
|---|---|
| Uma nota muito mais alta que as outras | Ajustar velocity no Piano Roll |
| Uma seção inteira alta demais | Automação de volume |
| Picos isolados que estouram | Limitador no master |
| Falta de “cola” entre elementos | Compressão no subgrupo |
Em música eletrônica produzida inteiramente com sintetizadores, boa parte da compressão é desnecessária: os instrumentos já saem com dinâmica controlada. O uso mais valioso é no subgrupo de bateria, para colar os elementos, e o sidechain para abrir espaço ao bumbo.
Sidechain🔗
O LMMS 1.2 não tem entrada de sidechain dedicada. O efeito de ducking é obtido com o Peak Controller, ligando o nível do bumbo ao volume de outro canal.
Erros comuns
- Comprimir sem compensar o ganho e concluir que "ficou pior"
- Attack rápido demais no bumbo, matando o ataque e deixando o som sem impacto
- Comprimir cada canal e depois comprimir o master, esmagando toda a dinâmica
- Procurar threshold e ratio no Dynamics Processor do LMMS 1.2
Na prática🔗
- Coloque um Dynamics Processor no canal da bateria.
- Desenhe uma curva que achate a região alta e mantenha a baixa.
- Compare ligando e desligando, com o ganho de saída compensado.
- Depois compare com um compressor LADSPA, se disponível, ajustando threshold e ratio.
Você aprendeu
- Compressão reduz a diferença entre partes altas e baixas
- O Dynamics Processor do LMMS 1.2 usa função de transferência, não threshold e ratio
- Compressores convencionais vêm de plugins LADSPA ou de versões mais recentes
- Sidechain no LMMS 1.2 é feito com Peak Controller