O que você vai aprender

  • Entender o que compressão faz e para que serve
  • Usar o Dynamics Processor do LMMS e conhecer seus limites
  • Escolher entre compressão, automação de volume e limitação

Dinâmica e Compressão🔗

Compressão reduz a diferença entre as partes altas e baixas de um sinal. O resultado é um som mais constante, mais denso e, quando o ganho de saída é compensado, mais alto.

Os parâmetros de um compressor🔗

ParâmetroO que faz
ThresholdNível a partir do qual o compressor age
RatioQuanto ele reduz o que passa do threshold
AttackRapidez com que começa a agir
ReleaseRapidez com que solta
Makeup gainCompensa o volume perdido
KneeSuavidade da transição em torno do threshold

Um ratio de 4:1 significa que, para cada 4 dB acima do threshold, apenas 1 dB passa.

O que o LMMS 1.2 oferece🔗

Aqui vale precisão, porque a documentação genérica costuma induzir a erro:

  • Dynamics Processor: o processador nativo de dinâmica do LMMS 1.2. Ele não é um compressor com threshold e ratio convencionais — funciona por uma função de transferência desenhável, em que você define graficamente qual nível de entrada corresponde a qual nível de saída.
  • Compressores LADSPA: as coleções swh-plugins e Calf trazem compressores completos com threshold, ratio, attack e release. No Linux, instalar esses pacotes amplia bastante o arsenal.
  • Versões 1.3 em diante trazem um plugin Compressor nativo com os controles convencionais.

Se você seguiu um tutorial genérico procurando por ‘threshold’ e ‘ratio’ no LMMS 1.2 e não encontrou, não é falta de atenção: o Dynamics Processor realmente usa outro modelo. Para compressão convencional, instale plugins LADSPA ou use uma versão mais recente do LMMS.

Desenhando no Dynamics Processor🔗

O gráfico tem entrada no eixo horizontal e saída no vertical. A diagonal identidade significa “nenhuma alteração”.

  • Achatar a parte alta da curva = comprimir picos
  • Levantar a parte baixa = expandir sons baixos, o oposto de um gate
  • Curva em S = comprimir extremos e preservar o meio

Os controles de input, output e attack/release completam o processador.

Quando não usar compressão🔗

Nem todo problema de dinâmica pede compressor:

ProblemaSolução melhor
Uma nota muito mais alta que as outrasAjustar velocity no Piano Roll
Uma seção inteira alta demaisAutomação de volume
Picos isolados que estouramLimitador no master
Falta de “cola” entre elementosCompressão no subgrupo
💡

Em música eletrônica produzida inteiramente com sintetizadores, boa parte da compressão é desnecessária: os instrumentos já saem com dinâmica controlada. O uso mais valioso é no subgrupo de bateria, para colar os elementos, e o sidechain para abrir espaço ao bumbo.

Sidechain🔗

O LMMS 1.2 não tem entrada de sidechain dedicada. O efeito de ducking é obtido com o Peak Controller, ligando o nível do bumbo ao volume de outro canal.

Erros comuns

  • Comprimir sem compensar o ganho e concluir que "ficou pior"
  • Attack rápido demais no bumbo, matando o ataque e deixando o som sem impacto
  • Comprimir cada canal e depois comprimir o master, esmagando toda a dinâmica
  • Procurar threshold e ratio no Dynamics Processor do LMMS 1.2

Na prática🔗

  1. Coloque um Dynamics Processor no canal da bateria.
  2. Desenhe uma curva que achate a região alta e mantenha a baixa.
  3. Compare ligando e desligando, com o ganho de saída compensado.
  4. Depois compare com um compressor LADSPA, se disponível, ajustando threshold e ratio.

Você aprendeu

  • Compressão reduz a diferença entre partes altas e baixas
  • O Dynamics Processor do LMMS 1.2 usa função de transferência, não threshold e ratio
  • Compressores convencionais vêm de plugins LADSPA ou de versões mais recentes
  • Sidechain no LMMS 1.2 é feito com Peak Controller

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Referências🔗

  1. LMMS — Compressor
  2. LMMS — Dynamics Processor
  3. ITU-R BS.1770-5 — Algorithms to measure audio programme loudness and true-peak audio level