O que você vai aprender

  • Usar máscaras de camada com gradientes para transições suaves entre camadas
  • Combinar máscaras com blend modes para composições avançadas
  • Aplicar técnicas de luminosity masks para ajustes seletivos por faixa tonal

Definição🔗

Uma layer mask é um canal de 8 bits (escala de cinza) associado a uma camada que controla a opacidade de cada pixel individualmente. Branco revela, preto oculta, cinza produz transparência parcial. A edição por máscara é não-destrutiva: os pixels originais da camada permanecem intactos, e o ajuste pode ser refinado ou revertido a qualquer momento.

Técnicas avançadas incluem clipping masks (uma camada presa à silhueta da camada abaixo), gradient masks (máscaras com transições suaves), luminosity masks (selecionar pixels por faixa de brilho) e o uso combinado de channel calculations para gerar máscaras automáticas a partir de canais.

Use layer masks avançadas sempre que precisar de ajustes tonais seletivos, composições com transições imperceptíveis, ou edição reversível em fluxos profissionais.

Conceitos🔗

O coração do trabalho com máscaras é entender a diferença entre máscara de camada (layer mask), máscara de recorte (clipping mask) e máscara de seleção (selection mask).

flowchart TD
    A[Definir objetivo do ajuste] --> B{Tipo de controle}
    B -->|Transição suave entre revelar/ocultar| C[Layer Mask com gradiente]
    B -->|Limitar camada à forma de outra| D[Clipping Mask]
    B -->|Selecionar por luminância| E[Luminosity Mask]
    B -->|Selecionar por canal de cor| F[Channel Mask]
    C --> G[Pintar com pincel ou gradiente]
    D --> H[Camada → Máscara → Máscara de recorte]
    E --> I[Decompor RGB e carregar canal como seleção]
    F --> I
    G --> J[Ajustar curva da máscara]
    H --> K[Camada acima fica confinada]
    I --> L[Salvar seleção como máscara]
    J --> M[Resultado não-destrutivo]
    K --> M
    L --> M

Mapeamento cinza → opacidade:

  • 0 (preto puro): pixel totalmente oculto
  • 128 (cinza médio): 50% de transparência
  • 255 (branco puro): pixel totalmente visível

Passo a Passo🔗

1. Criar uma layer mask🔗

  1. Selecione a camada no painel Camadas.
  2. Vá em Camada → Máscara → Adicionar máscara.
  3. Escolha a inicialização:
    • Branca (branco total): nada é ocultado, você pinta com preto para revelar a máscara.
    • Preta (preto total): tudo é ocultado, você pinta com branco para revelar.
    • Do canal alfa: máscara derivada da transparência existente.
    • Da seleção: pixels dentro da seleção ficam brancos, fora ficam pretos.
    • Do canal: usar um canal específico (R, G, B ou cinza) como máscara.
  4. Confirme em Adicionar.

2. Pintar na máscara🔗

  1. Pressione Alt enquanto clica na miniatura da máscara no painel Camadas para garantir que está editando a máscara, não a camada.
  2. Use o pincel com cor preta para ocultar, branca para revelar, cinza para transparência parcial.
  3. Pressione X para alternar rapidamente entre preto e branco.

3. Criar uma gradient mask (máscara de gradiente)🔗

  1. Crie uma máscara branca na camada.
  2. Selecione a ferramenta Gradiente (atalho: G).
  3. Configure gradiente preto-para-branco (FG→BG) e tipo Linear.
  4. Arraste na camada — a transição fica suave, criando efeito de vinheta ou fade.

4. Criar uma clipping mask (máscara de recorte)🔗

  1. Posicione a camada que será recortada acima da camada que define a forma.
  2. Clique com botão direito na camada superior e escolha Máscara de recorte para a camada inferior — ou use Camada → Máscara → Máscara de recorte.
  3. Alternativa: selecione a camada superior e pressione Alt+clique na linha entre as duas camadas no painel Camadas.

5. Criar luminosity masks🔗

  1. Vá em Cores → Componentes → Decompor e escolha RGB.
  2. Duplique o canal vermelho (ele representa boa aproximação da luminosidade).
  3. Aplique Curvas ao canal duplicado para acentuar a faixa desejada (sombras, médios ou realces).
  4. Selecione → Carregar canal como seleção.
  5. Volte para a imagem original (Componentes → Recompor) e use a seleção para criar uma máscara de camada.

6. Refinar a máscara com Levels/Curves🔗

  1. Pressione Alt+clique na miniatura da máscara para entrar no modo de edição de máscara.
  2. Aplique Cores → Níveis ou Cores → Curvas diretamente na máscara — isso permite ampliar ou comprimir faixas de cinza sem precisar repintar manualmente.

Exemplos Práticos🔗

Exemplo 1 — Vignette com gradient mask

  1. Crie uma camada preta sobre a imagem.
  2. Adicione uma máscara branca à camada.
  3. Selecione a ferramenta Gradiente (radial, branco→preto) e arraste do centro para a borda.
  4. Mude o blend mode da camada para Soft Light.
  5. Resultado: vinheta suave profissional sem usar filtro.

Exemplo 2 — Troca de céu não-destrutiva

  1. Posicione a camada do novo céu abaixo da camada do primeiro plano.
  2. Selecione o céu com a ferramenta Laço ou Selecionar por cor.
  3. Na camada do primeiro plano, adicione uma máscara Da seleção — o céu antigo será preservado fora da seleção, e o novo céu aparecerá.
  4. Refine as bordas com pincel suave na máscara.
  5. Resultado: substituição reversível e ajustável.

Exemplo 3 — Clipping mask para aplicar textura em texto

  1. Escreva texto em uma camada.
  2. Coloque uma camada com textura (madeira, metal, tecido) acima do texto.
  3. Clique com botão direito na camada de textura e escolha Máscara de recorte para a camada inferior.
  4. Resultado: a textura aparece apenas dentro das letras do texto, sem afetar o fundo.

Exemplo 4 — Dodge & Burn seletivo via luminosity mask

  1. Crie um luminosity mask dos médios tons (canal vermelho com curva em S invertido).
  2. Adicione uma camada de preenchimento 50% cinza com o luminosity mask aplicado.
  3. Mude o blend mode para Soft Light ou Overlay.
  4. Pinte com branco/preto na camada para clarear ou escurecer áreas específicas dos médios tons.
  5. Resultado: ajustes tonais localizados sem afetar realces ou sombras puras.

Exemplo 5 — Foco seletivo com máscara de desfoque

  1. Duplique a camada.
  2. Aplique Gaussian Blur intenso na cópia.
  3. Adicione uma máscara preta à cópia.
  4. Pinte com branco nas áreas que devem permanecer nítidas.
  5. Resultado: profundidade de campo simulada, com o sujeito em foco e fundo desfocado, totalmente reversível.

Referências🔗

Você aprendeu

  • Máscaras de camada permitem edição não-destrutiva — preto esconde, branco revela, cinza é semi-transparente
  • Gradientes em máscaras criam transições suaves entre camadas
  • Luminosity masks são máscaras baseadas na luminosidade da imagem para ajustes seletivos por faixa tonal