Glossário de Áudio

    Definição curta: Referência rápida dos termos técnicos mais usados em produção de áudio e no Tenacity — de amplitude a waveform.

    O que você vai aprender

    • Explicar A com suas palavras
    • Explicar B com suas palavras
    • Explicar C com suas palavras
    • Reconhecer, no seu próprio material, onde o assunto desta página se aplica

    O que é

    Glossário de termos técnicos de áudio para consulta rápida enquanto usa o Tenacity. Organizado alfabeticamente.

    A

    Amplitude

    A altura de uma onda sonora — representa a intensidade/volume do som. Medida em decibéis (dB).

    Analógico

    Sinal de áudio contínuo (onda senoidal) em contraste com digital (amostras discretas).

    Attack

    Tempo que um compressor ou noise gate leva para reagir quando o sinal cruza o threshold. Medido em milissegundos (ms).


    B

    Bit Depth (Profundidade de bits)

    Quantos bits são usados para representar cada sample. 16-bit = 65,536 valores possíveis. 24-bit = 16,777,216 valores.

    BPM (Beats Per Minute)

    Medida de tempo musical — quantos beats cabem em um minuto. 120 BPM = 2 beats por segundo.

    Bus

    Canal auxiliar que recebe sinais de múltiplas trilhas para processamento compartilhado (ex: reverb em bus).


    C

    Clipping

    Quando o sinal ultrapassa o máximo representável e é “cortado” — resulta em distorção audible. Aparece como waveform achatado no topo.

    Compressor

    Efeito que reduz o dynamic range — diminui a diferença entre partes altas e baixas do áudio.

    Cutoff Frequency

    Frequência onde um filtro (low-pass, high-pass) começa a atuar.


    D

    dB (Decibel)

    Unidade logarítmica para medir nível de som. Cada 6dB = dobro da amplitude.

    Dry/Wet

    Mistura entre sinal original (dry) e processado (wet). 100% wet = só efeito.

    Dynamics

    Variação entre as partes mais altas e mais baixas do áudio.


    E

    EQ (Equalization)

    Ajuste de frequências específicas — cortar ou aumentar certas bandas.

    Envelope

    Forma da onda de um som — Attack, Decay, Sustain, Release (ADSR).

    Export

    Exportar — salvar projeto como arquivo de áudio (WAV, MP3, etc).


    F

    Frequency (Frequência)

    Número de ciclos por segundo de uma onda sonora. Medida em Hertz (Hz). Frequências altas = sons agudos.

    Fade In/Out

    Aumento gradual (fade in) ou diminuição gradual (fade out) do volume.

    FFmpeg

    Suite de ferramentas para conversão de áudio/vídeo. Usado pelo Tenacity para formatos adicionais.


    G

    Gain

    Ganho — amplificação do sinal. Um knob de gain aumenta ou diminui o volume antes do processamento.

    GHz (Gigahertz)

    Unidade de frequência — 1 GHz = 1 bilhão de ciclos por segundo. Usado para CPU.


    H

    Hard knee/Soft knee

    Tipo de atuação do compressor. Hard = atua imediatamente no threshold. Soft = atua gradualmente ao redor do threshold.

    Headroom

    Distância entre o nível de pico do sinal e o máximo (0dB). Mais headroom = menos risco de clipping.

    Hertz (Hz)

    Unidade de frequência. 1 Hz = 1 ciclo por segundo. Audio audible: 20Hz - 20kHz.


    I

    Input

    Entrada de áudio — fonte que entra no Tenacity (microfone, instrumento).

    Insert (vs Send)

    Insert = efeito substitui/processa o sinal diretamente. Send = sinal é copiado para um bus de efeito em paralelo.


    L

    LAME

    Encoder MP3 open source usado pelo Tenacity.

    Latency

    Delay entre o momento que o áudio entra e sai do sistema. Causado por buffer de áudio. Menos latência = melhor para gravação.

    Limiter

    Compressor extremo com ratio infinito — impede que o sinal ultrapasse o ceiling definido.

    Loudness

    Percepção subjetiva de volume. Medida em LUFS (Loudness Units Full Scale).

    LUFS (Loudness Units Full Scale)

    Unidade padrão para medir loudness integrado. -14 LUFS = target para música em streaming.


    M

    Master Bus

    Último ponto antes da saída — onde todos os elementos são mixados juntos.

    Meter

    Medidor de nível — Peak (pico) ou RMS (média).

    MIDI (Musical Instrument Digital Interface)

    Protocolo para comunicar informações musicais entre dispositivos — não carrega áudio, apenas dados.

    Mixer

    Painel de controle com faders de volume, pan, mute, solo de cada trilha.

    MP3

    Formato de áudio comprimido com perda (lossy). Mais popular do mundo.

    MS (Mid-Side)

    Técnica de gravação/edição estéreo — mid = centro (L+R), side = diferença (L-R).


    N

    Normalize

    Ajustar o nível de pico do áudio para um target específico (-3dB, por exemplo).

    Noise Floor

    Nível de ruído de fundo do sistema/ambiente — o chão sobre o qual o som útil se destaca.

    Notch Filter

    Filtro que corta uma frequência muito específica — útil para remover hum de 60Hz.


    P

    Pan (Panorama)

    Posição do som entre esquerda e direita no estéreo.

    Peak

    Valor máximo de pico do sinal. Medido em dBTP (decibel true peak).

    Pitch

    Altura do som — frequência fundamental. Afinação musical.

    Plugin

    Módulo de efeito que pode ser carregado no Tenacity (VST 2, LV2, LADSPA, Nyquist, Vamp e, no macOS, AU).

    Post-fade/Pre-fade

    No mixer, post-fade = após o fader (volume afeta). Pre-fade = antes do fader (volume não afeta).

    Punch-in

    Técnica de gravação que substitui apenas uma parte específica de uma trilha existente.


    R

    Release

    Tempo que um compressor ou noise gate leva para “soltar” após o sinal cair abaixo do threshold.

    Resampling

    Converter de uma taxa de amostragem para outra (ex: 96kHz para 44.1kHz).

    RMS (Root Mean Square)

    Nível médio do sinal — mais próximo da percepção humana de volume que peak.

    RT60

    Tempo para o som decair em 60dB. Usado para descrever reverb.


    S

    Sample

    Uma única medição de amplitude em um ponto no tempo.

    Sample Rate (Taxa de amostragem)

    Quantas vezes por segundo o áudio é medido. 44.1kHz = 44,100 samples por segundo.

    Saturation

    Distorção suave e harmônica causada por overload de equipamento analógico.

    Send

    Cópia do sinal enviada para um bus/auxiliar para processamento paralelo (ex: reverb send).

    SNR (Signal-to-Noise Ratio)

    Razão entre sinal útil e ruído de fundo. Maior = melhor qualidade.

    Splice

    Ponto de edição onde dois clips são unidos.

    Stereo

    Dois canais de áudio (esquerda e direita).


    T

    Threshold

    Nível de corte para um efeito — abaixo dele o efeito não atua.

    Timeline

    Linha do tempo no topo da área de edição — mostra minutos:segundos.

    Track

    Trilha — uma faixa de áudio no projeto. Equivalente a “faixa” em português.

    Transient

    Ataque inicial de um som — o “punch” de um kick drum ou a percussividade de uma guitarra.

    Trim

    Ajustar — aumentar ou diminuir o nível de uma gravação.


    V

    VST (Virtual Studio Technology)

    Formato de plugin de áudio da Steinberg. O VST 2 (1999) é o que o Tenacity carrega; o VST3 (2008) é a versão atual do formato e não é suportado.


    W

    Waveform

    Representação visual do áudio — forma de onda desenhada na timeline.

    Wet/Dry

    Mistura entre sinal processado (wet) e original (dry).

    Whomp

    Ênfase excessiva em frequências baixas (60-200Hz).


    Z

    Zero Crossing

    Ponto onde a forma de onda cruza o nível zero — usado para fazer edições sem clicks.

    Você aprendeu

    • A
    • B
    • C
    • D
    • E

    Perguntas para reflexão

    1. O que A resolve, e o que se perde sem isso?
    2. O que B resolve, e o que se perde sem isso?
    3. O que C resolve, e o que se perde sem isso?
    4. Que parte desta página você conseguiria executar sem consultar o texto?

    Artigos relacionados

    Veja também

    Referências

    • Audacity Wiki — Glossary — Glossário completo compatível com Tenacity
    • Pohlmann, Ken C. (2010). Principles of Digital Audio (6ª ed.). McGraw-Hill. ISBN 978-0-07-144156-8.
    • Rumsey, Francis & McCormick, Tim. Sound and Recording. Routledge. ISBN 978-0-367-55302-9.
    • Katz, Bob (2002). Mastering Audio: The Art and the Science. Focal Press. ISBN 978-0-240-80837-6.