Glossário🔗

A🔗

Amplitude — A altura da forma de onda. Corresponde ao volume: quanto maior a amplitude, mais alto o som.

Aliasing — Distorção que surge quando o sinal contém frequências acima da metade da taxa de amostragem. É por isso que reamostrar para baixo exige filtragem antes.

Amplificar — Efeito que multiplica a amplitude por um fator. Diferente de Normalizar, ele não calcula um alvo: aplica o ganho que você pedir.

B🔗

Bit depth (profundidade de bits) — Quantos bits descrevem cada amostra. 16 bits é o padrão de CD; 24 e 32 bits float dão margem para processamento.

C🔗

Clipping — Distorção causada quando o sinal ultrapassa o máximo representável e é ceifado no topo. Aparece como platôs retos na forma de onda.

Compressão de dinâmica — Redução da diferença entre as partes altas e baixas. Não confundir com compressão de dados (MP3, OGG).

Crossfade — Transição em que um trecho desaparece enquanto outro aparece, evitando o estalo de um corte seco.

D🔗

dB (decibel) — Unidade logarítmica de nível. No Audacity, 0 dB é o máximo antes do clipping, e os valores úteis são negativos.

Dithering — Ruído mínimo adicionado ao reduzir a profundidade de bits, que troca distorção de quantização por um chiado muito mais discreto.

E🔗

Envelope — A ferramenta que desenha variações de volume ao longo do tempo diretamente sobre a trilha.

F🔗

Fade in / fade out — Aumento ou redução gradual do volume no início ou fim de um trecho.

FFmpeg — Biblioteca opcional que amplia os formatos que o Audacity importa e exporta, incluindo M4A, WMA e faixas de vídeo.

Frequência — Número de ciclos por segundo, em hertz. Determina a altura percebida do som.

H🔗

Headroom — Margem entre o pico do sinal e o máximo. Deixar headroom evita clipping no processamento posterior.

L🔗

LAME — Codificador MP3. Em muitas instalações precisa ser adicionado separadamente por questões de licença.

LUFS — Unidade de intensidade percebida, usada como alvo de normalização em plataformas de streaming.

N🔗

Normalizar — Ajustar o ganho para que o pico atinja um valor alvo, tipicamente -1 dB.

Noise Reduction — Efeito em duas etapas: primeiro você seleciona um trecho só com ruído e obtém o perfil, depois aplica ao material inteiro.

Nyquist — Tanto o teorema que relaciona taxa de amostragem e frequência máxima, quanto a linguagem de script embutida no Audacity.

P🔗

Projeto (.aup3) — O formato de projeto do Audacity, um banco SQLite que guarda trilhas, histórico e metadados num único arquivo.

R🔗

Reamostragem (resampling) — Conversão da taxa de amostragem. Fazer para baixo perde informação e é irreversível.

S🔗

Sample rate (taxa de amostragem) — Medições por segundo. 44.100 Hz é o padrão de CD; 48.000 Hz é o padrão de vídeo.

Silêncio — No Audacity, tanto o comando que zera um trecho quanto o Truncate Silence, que encurta pausas longas.

Spectrogram — Visualização que mostra frequência no eixo vertical e tempo no horizontal, com a intensidade em cores.

T🔗

Trilha (track) — Uma faixa de áudio no projeto. Pode ser mono, estéreo, de rótulos ou de tempo.

Trilha de rótulos (label track) — Trilha que guarda marcações de texto em pontos ou regiões, usada para dividir e exportar múltiplos arquivos.

Z🔗

Zero crossing — Ponto em que a forma de onda cruza o eixo zero. Cortar nesses pontos evita estalos; Z move a seleção para os mais próximos.

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Referências🔗

  1. Audacity Manual — Glossary